Friday, April 19th, 2024

Respawn’s Star Wars FPS wird abgesagt, aber die Arbeit am nächsten Jedi-Spiel, Black Panther und Iron Man wird fortgesetzt

Heute hat EA eine große Unternehmensumstrukturierung angekündigt, durch die etwa 670 Personen, oder 5% der Belegschaft, ihre Arbeitsplätze verlieren werden. Im Rahmen dieser Umstrukturierung wird auch das bei Respawn in Entwicklung befindliche Star Wars FPS abgesagt.

Nach der Ankündigung der Kürzungen durch CEO Andrew Wilson teilte die Präsidentin von EA Entertainment, Laura Miele, in einem Schreiben an die Mitarbeiter detaillierter mit, welche Geschäftsprioritäten EA zukünftig verfolgen wird. Dazu gehört ihre Ankündigung, dass EA ein in der frühen Entwicklungsphase befindliches Star Wars FPS-Actionspiel einstellt, als Teil der fortlaufenden Konzentration auf eigene Marken und die Unterstützung bestehender Spiele.

„Es ist immer schwer, sich von einem Projekt zu verabschieden, und diese Entscheidung spiegelt nicht die Talente, Hartnäckigkeit oder Leidenschaft des Teams für das Spiel wider“, schrieb Miele. „Den Fans die nächsten Teile der ikonischen Franchises zu geben, die sie wünschen, ist die Definition von Blockbuster-Erzählung und der richtige Schwerpunkt.“

Über das Star Wars FPS ist nicht viel bekannt, aber es wurde gemunkelt, dass es in irgendeiner Weise einen Mandalorian-Protagonisten beinhalten würde. Das Schicksal des Star Wars-Strategiespiels von EA ist ebenfalls unklar. EA unternimmt diesen Schritt teilweise aufgrund der Wahrnehmung einer schnellen Hinwendung zu großen Open-World-Spielen, riesigen Gemeinschaften und Live-Service-Spielen.

IGN versteht, dass das Team, das zuvor an diesem Spiel gearbeitet hat, größtenteils anderen Projekten, einschließlich Apex Legends, Iron Man, Black Panther und Jedi – für die EA eine dritte Ausgabe bestätigt hat, zugewiesen wird. Die Star Wars: Jedi-Reihe wird fortgesetzt, trotz EAs Schwerpunkt auf eigenen IPs, und EA soll sich weiterhin auf seine langjährige Beziehung zu Disney/Marvel konzentrieren.

Die Kürzungen gehen weiter
Darüber hinaus wird EA seine Battlefield-Teams etwas umstrukturieren, nachdem gestern der Weggang von Marcus Lehto bekannt gegeben wurde. Ridgeline Games wird eingestellt und einige seiner Entwickler in Ripple Effect integriert. Danny Isaac und Darren White bei Criterion werden zukünftig die Single-Player-Arbeiten an der Serie überwachen.

EA wird auch eine Reihe von mobilen Spielen einstellen, einschließlich des bereits angekündigten F1 Mobile Racing und MLB Tap Sports, sowie Kim Kardashian Hollywood und The Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth – das erst vor weniger als einem Jahr veröffentlicht wurde.

IGN versteht, dass EA beabsichtigt, seine Geschäfts- und Entwicklungspläne auf eine Handvoll seiner größten Franchises zu konzentrieren, einschließlich EA Sports, Apex Legends, Star Wars: Jedi, Iron Man, Black Panther, Battlefield, Need for Speed, Dragon Age, Skate und Die Sims. IGN hat auch erfahren, dass ein Team weiterhin in der Vorproduktion am nächsten Mass Effect arbeitet, obwohl Biowares aktueller Schwerpunkt auf Dragon Age liegt.

„Mir ist bewusst, dass diese Änderungen mehr als nur Worte auf einem Papier sind; sie haben direkte Auswirkungen auf die Arbeit, die Sie jeden Tag leisten und bedeuten in einigen Fällen, dass wir Rollen abbauen und talentierten Kollegen Lebewohl sagen müssen“, schrieb Miele. „Ich werde nie den menschlichen Einfluss dieser Entscheidungen aus den Augen verlieren und weiß, dass Veränderung und Störung nicht leicht sind. In schwierigen Momenten müssen wir daran denken, wie wichtig es ist, für unsere Spieler und füreinander da zu sein.“

Die Spielebranche wird weiterhin von Entlassungen erschüttert
Für das Finanzquartal, das im Dezember 2023 endete, meldete EA Nettoeinnahmen von 2,37 Milliarden Dollar (ein Anstieg von 7% im Vergleich zum Vorjahr) und einen Nettoumsatz von 1,945 Milliarden Dollar, hauptsächlich anget